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Broches y Joyas

Contenido

Joyas
Onyx Spinel Opal Amber Coral Zircon Moonstone Beryl

Resumen

Los Broches son accesorios únicos que tienen su propio espacio en el inventario. Cuando está equipado, un broche desbloquea ranuras para joyas que otorgan varios beneficios.

  • Todos los broches y joyas son items no grado.
  • Se equipa un broche en la ranura de inventario correspondiente que desbloquea las ranuras de joyas. Un broche puede desbloquear de 2 a 6 espacios para joyas dependiendo de su nivel.
  • Las joyas se pueden poner en ranuras desbloqueadas. Para obtener más información sobre sus efectos, consulta: Joyas .
    • Para insertar una joya en una ranura desbloqueada, equipe un broche y luego haga doble clic (o clic derecho) en la joya en su inventario. Después de eso obtendrás efectos pasivos o activos de la joya.
  • Los broches no solo agregan ranuras para joyas, sino también ranuras para el inventario.
Broche Ranuras de joyas Ranuras de inventario
Brooch Lv. 1 4 +5
Brooch Lv. 2 4 +9
Brooch Lv. 3 4 +12
Brooch Lv. 4 5 +12
Brooch Lv. 5 6 +15
Brooch Lv. 6 6 +18
  • Los broches pueden aumentar su nivel mediante el sistema de Compounding
  • Las joyas pueden aumentar su nivel mediante el sistema de Compounding
  • Todas las joyas y sus habilidades activas se pueden usar en la Olimpiada .
  • Los broches no se pueden encantar.

Adquisición de broche

L-Coin Store

Compounding de Broche

  • Los broches pueden ser de 6 niveles. Use el botón Compounding en su inventario para aumentar el nivel de su broche y mejorar su efecto.
  • Compounding requiere dos broches idénticos del mismo nivel, por ejemplo:
  • Si un intento compuesto tiene éxito, obtienes un broche de mayor nivel.
  • En caso de falla, uno de los broches se destruye y el otro se puede usar nuevamente.
  • La chance de Compunding es la siguiente:

Nivel del Brooch

Probabilidad de éxito

Lv. 1 → Lv. 2

25%

Lv. 2 → Lv. 3

25%

Lv. 3 → Lv. 4

25%

Lv. 4 → Lv. 5

25%

Lv. 5 → Lv. 6

25%

Lista de Broches

  • Todos los broches disponibles en el juego se enumeran a continuación.
Nombre
Descripción
Jewel slots +4
Inventory slots +5

Can be compounded with two other Brooches of the same level.
Jewel slots +4
Inventory slots +9

Can be compounded with two other Brooches of the same level.
Jewel slots +4
Inventory slots +12

Can be compounded with two other Brooches of the same level.
Jewel slots +5
Inventory slots +12
P. Def. +100
M. Def. +100

Can be compounded with two other Brooches of the same level.
Jewel slots +6
Inventory slots +15
P. Def. +200
M. Def. +200

Can be compounded with two other Brooches of the same level.
Jewel slots +6
Inventory slots +18
P. Def. +300
M. Def. +300

Joyas

Las Joyas son piedras especiales que otorgan habilidades pasivas y/o activas cuando están equipadas en un broche. Actualmente hay 8 tipos de joyas disponibles en el juego

  • Las joyas pueden ser de Nv. 1 a 8
  • Un broche puede contener hasta 6 joyas (el número de ranuras desbloqueadas depende del nivel del broche).
  • Las joyas se pueden cambiar en cualquier momento: haga clic derecho en la joya que desea cambiar y reemplácela por una nueva.
  • Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, la joya de mayor nivel tiene prioridad. Por ejemplo, si 2 Onyx de Nv. 4 y de Nv. 8 están equipados al mismo tiempo, solo el efecto de Onyx Nv. 8 se aplicará.

Adquirir Joyas

Subir de nivel Joyas

  • Cada joya tiene 8 niveles; cuanto más alto sea el nivel, más fuerte será el efecto de la joya. Use el botón Compunding en su inventario para aumentar el nivel de su joya y mejorar su efecto.
  • Solo se pueden componer joyas del mismo tipo y nivel. Por ejemplo:
  • Si el Compunding tiene éxito, obtienes una joya de mayor nivel.
  • En caso de fallar, una de las joyas se destruye y la otra se puede usar nuevamente.
  • La probabilidad de Compounding exitoso es la siguiente:

Nivel de Joya

Probabilidad de éxito

Lv. 1 → Lv. 2

65%

Lv. 2 → Lv. 3

40%

Lv. 3 → Lv. 4

35%

Lv. 4 → Lv. 5

30%

Lv. 5 → Lv. 6

25%

Lv. 6 → Lv. 7

20%

Lv. 7 → Lv. 8

15%

Onyx

Nombre
Descripción

Soulshot/ Spiritshot damage +2%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Soulshot/ Spiritshot damage +3%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Soulshot/ Spiritshot damage +5%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Soulshot/ Spiritshot damage +8%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Soulshot/ Spiritshot damage +12%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Soulshot/ Spiritshot damage +16%
P. Atk. +50
M. Atk. +50

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Soulshot/ Spiritshot damage +20%
P. Atk. +150
M. Atk. +150

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Soulshot/ Spiritshot damage +25%
P. Atk. +300
M. Atk. +300

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Spinel

Nombre
Descripción

CON +1
P. Def. +20
M. Def. +10
With a certain chance, recovers 12 MP when using skills (cooldown: 3 sec.).

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

CON/ MEN +1
P. Def. +30
M. Def. +20
With a certain chance, recovers 16 MP when using skills (cooldown: 3 sec.).

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

DEX +1
CON/ MEN +1
P. Def. +60
M. Def. +30
With a certain chance, recovers 20 MP when using skills (cooldown: 3 sec.).

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

DEX/ WIT +1
CON/ MEN +1
Received P. Critical Damage -4%
Received M. Skill Critical Damage -4%
P. Def. +100
M. Def. +60
With a certain chance, recovers 30 MP when using skills (cooldown: 3 sec.).

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

STR/ INT +1
DEX/ WIT +1
CON/ MEN +1
Received P. Critical Damage -7%
Received M. Skill Critical Damage -7%
P. Def. +150
M. Def. +100
With a certain chance, recovers 40 MP when using skills (cooldown: 3 sec.).

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

STR/ INT +1
DEX/ WIT +1
CON/ MEN +2
Received P. Critical Damage -10%
Received M. Skill Critical Damage -10%
P. Def. +200
M. Def. +150
With a certain chance, recovers 50 MP when using skills (cooldown: 3 sec.).

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

STR/ INT +2
DEX/ WIT +2
CON/ MEN +2
All received Critical Damage -15%
P. Def. +250
M. Def. +220
With a certain chance, recovers 60 MP when using skills (cooldown: 3 sec.).

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

STR/ INT +3
DEX/ WIT +3
CON/ MEN +3
All received Critical Damage -20%
P. Def. +350
M. Def. +300
With a certain chance, recovers 70 MP when using skills (cooldown: 3 sec.).

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Opal

Nombre
Descripción

Shock/ Pull/ Fear/ Silence/ Paralysis Resistance +3%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Shock/ Pull/ Fear/ Silence/ Paralysis Resistance +5%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Shock/ Pull/ Fear/ Silence/ Paralysis Resistance +8%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Shock/ Pull/ Fear/ Silence/ Paralysis Resistance +12%


Grants immunity to debuffs and anomalies for 5 sec.
Cooldown: 5 min.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Pull/ Shock Resistance +15%
Paralysis/ Fear/ Silence Resistance +15%
HP/ MP +100


Grants immunity to debuffs and anomalies for 10 sec.
Cooldown: 5 min.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Shock/ Pull/ Fear/ Silence/ Paralysis Resistance +20%
HP/ MP +200


Grants immunity to debuffs and anomalies for 15 sec.
Cooldown: 5 min.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Shock/ Pull/ Fear/ Silence/ Paralysis Resistance +25%
HP/ MP +300


Grants immunity to debuffs and anomalies for 20 sec.
Cooldown: 5 min.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Shock/ Pull/ Fear/ Silence/ Paralysis Resistance +30%
HP/ MP +500


Grants immunity to debuffs and anomalies for 25 sec.
Cooldown: 5 min.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Amber

Nombre
Descripción

Interrupts the target's skill casting.


Ignores CP and deals 500 fixed damage.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Interrupts the target's skill casting.


Ignores CP and deals 700 fixed damage.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Interrupts the target's skill casting.


Ignores CP and deals 1000 fixed damage.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Interrupts the target's skill casting.


Ignores CP and deals 1500 fixed damage.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Interrupts the target's skill casting.


Ignores CP and deals 2000 fixed damage.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Interrupts the target's skill casting.


Ignores CP and deals 2500 fixed damage.
P./ M. Def. -4%


P./ M. Def. -10%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Interrupts the target's skill casting.


Ignores CP and deals 3000 fixed damage.
P./ M. Def. -8%


P./ M. Def. -15%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Interrupts the target's skill casting.


Ignores CP and deals 3500 fixed damage.
P./ M. Def. -12%


P./ M. Def. -20%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Coral

Nombre
Descripción

Atk. Spd. +1%
Casting Spd. +1%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Atk. Spd. +2%
Casting Spd. +2%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Atk. Spd. +4%
Casting Spd. +4%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Atk. Spd. +7%
Casting Spd. +7%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Atk. Spd. +10%
Casting Spd. +10%.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Atk. Spd. +14%
Casting Spd. +14%
Speed +1

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Atk. Spd. +18%
Casting Spd. +18%
Speed +2

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Atk. Spd. +22%
Casting Spd. +22%
Speed +3

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Zircon

Nombre
Descripción

P. Critical Damage +2%
M. Skill Critical Damage +2%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Critical Damage +4%
M. Skill Critical Damage +4%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Critical Damage +6%
M. Skill Critical Damage +6%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Critical Damage +8%
M. Skill Critical Damage +8%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Critical Damage +11%
M. Skill Critical Damage +11%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Critical Damage +15%
M. Skill Critical Damage +15%
P. Skill Critical Damage +2%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Critical Damage +15%
M. Skill Critical Damage +19%
P. Skill Critical Damage +5%
Skill Power +2%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Critical Damage +15%
M. Skill Critical Damage +23%
P. Skill Critical Damage +9%
Skill Power +5%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Moonstone

Nombre
Descripción

While Sayha's Grace is active, acquired XP/ SP +3%.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

While Sayha's Grace is active, acquired XP/ SP +4%.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

While Sayha's Grace is active, acquired XP/ SP +6%.

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

While Sayha's Grace is active, acquired XP/ SP +8%.
Sayha's Grace Consumption -10%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

While Sayha's Grace is active, acquired XP/ SP +11%.
Sayha's Grace Consumption -20%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

While Sayha's Grace is active, acquired XP/ SP +15%.
Sayha's Grace Consumption -30%
Magic Lamp charging rate +2%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

While Sayha's Grace is active, acquired XP/ SP +20%.
Sayha's Grace Consumption -30%
Magic Lamp charging rate +3%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

While Sayha's Grace is active, acquired XP/ SP +25%.
Sayha's Grace Consumption -30%
Magic Lamp charging rate +5%

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Beryl

Nombre
Descripción

P. Atk. +30
M. Atk. +30
P. Def. +50
M. Def. +50

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Atk. +100
M. Atk. +100
P. Def. +125
M. Def. +125

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Atk. +175
M. Atk. +175
P. Def. +245
M. Def. +245

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Atk. +250
M. Atk. +250
P. Def. +365
M. Def. +365

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Atk. +330
M. Atk. +330
P. Def. +495
M. Def. +495

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Atk. +410
M. Atk. +410
P. Def. +625
M. Def. +625


When hit, creates a barrier that absorbs 3000 damage for 10 sec.
(Trigger cooldown: 60 sec.)

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Atk. +490
M. Atk. +490
P. Def. +765
M. Def. +765


When hit, creates a barrier that absorbs 4000 damage for 10 sec.
(Trigger cooldown: 60 sec.)

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

P. Atk. +570
M. Atk. +570
P. Def. +905
M. Def. +905


When hit, creates a barrier that absorbs 5000 damage for 10 sec.
(Trigger cooldown: 60 sec.)

Los efectos de dos joyas idénticas no se acumulan, solo la joya de mayor nivel tiene efecto

Efectos Visuales

Broches de Lv. 2-4 a veces irradian luz blanca brillante cuando están equipados. Broches de Lv. 5-6 a veces irradian una luz azul brillante cuando están equipados.

Restricciones de transferencia

Item Intercambiar
por Mail
Dropear Destruir Warehouse
Privado
Warehouse
de Clan
Tienda
privada
NPC Cuenta
Brooch Lv. 1 × × ×
Brooch Lv. 2 × × ×
Brooch Lv. 3 × × ×
Brooch Lv. 4 × × ×
Brooch Lv. 5 × × ×
Jewels (Lv. 1-3) × × × × × ×
Jewels (Lv. 4-8) × × × × ×
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